РОЛЬ ГЕЙМИФИКАЦИИ В ОБРАЗОВАНИИ
dc.contributor.author | M.K. Нургалиев | |
dc.contributor.author | Л.М. Алимжанова | |
dc.date.accessioned | 2023-12-25T08:45:49Z | |
dc.date.available | 2023-12-25T08:45:49Z | |
dc.date.issued | 2021 | |
dc.description.abstract | Аннотация. Быстрое развитие технологий и растущий объем обмена информацией открывает новые возможности для улучшения образовательных процессов с помощью различных методов. Геймификация становится одной из тех эффективных практик и стимулов, которые повышают мотивацию и вовлеченность учащихся в образовательную среду. Учитывая важность образования для современных ученых и культурных кругов, в этом эссе исследуется, как геймификация используется в процессе обучения, и дается более точное представление о результатах, зафиксированных в статьях, и о том, как они были достигнуты. | |
dc.identifier.citation | M.K. Нургалиев , Л.М.Алимжанова / РОЛЬ ГЕЙМИФИКАЦИИ В ОБРАЗОВАНИИ / СДУ хабаршысы - 2021 | |
dc.identifier.issn | 2709-264X | |
dc.identifier.uri | https://repository.sdu.edu.kz/handle/123456789/1041 | |
dc.language.iso | other | |
dc.publisher | СДУ хабаршысы - 2021 | |
dc.subject | геймификация | |
dc.subject | игровое обучение | |
dc.subject | образование | |
dc.subject | электронное обучение | |
dc.subject | игровая механика | |
dc.subject | игровая динамика | |
dc.subject | игровой дизайн | |
dc.subject | СДУ хабаршысы - 2021 | |
dc.subject | №4 | |
dc.title | РОЛЬ ГЕЙМИФИКАЦИИ В ОБРАЗОВАНИИ | |
dc.type | Article |